魂气,武魂,冥具设定 (第1/1页)
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魂气,武魂,冥具,这三者之间有千丝万缕的联系,有什么类型的魂气就会有什么类型的武魂和冥具。
魂气共分为两大系,地狱系和自然系。(还有一个异系魂气这里就不剧透了)
自然系分为千万种小系,常见的如火系,水系,冰雪系,雷系,木系等等……自然系的魂气存在着相互克制的关系,但如果实力相差悬殊,即便有克制关系也毫无作用。
地狱系魂气不同于任何自然系魂气,它不克制任何魂气,同样也不会被任何魂气克制,这种魂气极为稀少,因为每一个地狱系的武魂都十分强大。
世上同种魂气的人数不胜数,但是武魂和冥具却是独一无二的,宿主不死,世上便不会出现第二个相同的武魂和冥具。
武魂是来自于异世界的灵魂,这些武魂种类繁多强度不一,每个人在出生后,都会有一个武魂寄宿在其体内。武魂的觉醒需要极其庞大的魂气,一些特殊的武魂甚至需要一些特殊的方式才能将其唤醒,也正因如此,一些人究其一生都未能觉醒武魂,而原因并不是魂气不足,而是没有找到唤醒武魂的方法。
当寄宿者拥有足够强大的魂气时,可将觉醒后的武魂实体化,实体化后的武魂可以自行战斗,也可以同宿主融合。
当宿主死亡时,其体内的武魂便会寻找下一个宿主,普通的武魂数年数十年便会重新寄宿,而一些强大的武魂,数百年甚至数千年才会寄宿一次,而这些武魂绝大多数都是地狱系武魂,这也正是地狱系魂气的强大所在。
而冥具,是由寄宿者在唤醒沉睡在体内的魂气后,用自身魂气与魂石相融而出的产物。
冥具刀枪剑戟种类繁多,一旦成型便会永存于世,除非持有者死亡,每一个冥具都代表着一个武魂,也因此,为了方便后世,一些觉醒了武魂的人便会在古籍中留下冥具与武魂的记载,但这世上武魂数以亿计,想要在古籍中找到觉醒自身武魂的方法也如同大海捞针,更何况一些古籍早已埋没在了岁月的长流之中。
冥具刚被召唤出来时为初始形态,通过武魂的觉醒可以进行解封,达到第二个形态。但冥具的进阶会用到一些特殊的材料,有些材料世界罕见,即便花钱也买不到。
【为了让大家看得懂,设定就在这里写了,文中就不多做介绍了】
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